Sonido que habita, diseño que respira...
Artista de bordes difusos, Herman construye un universo donde el objeto, el ritmo y la forma se entrelazan. Su obra se despliega en dos territorios que dialogan entre sí como partes de una misma sinfonía: Audiovisual / Arte-Objeto
Proyectos
Instalación Análoga - Muro de TVs CAMARENA
Diseño e instalación de muro interactivo de TVs análogas para Salón Camarena
Monitores Sweet Spot
Diseño y porducción de altavoces a medida para el restaurante Italo-Americano GIA.
Productos COSTCO
Desarrollo, diseño y producción de macetas decorativas para COSCTO.
Altavoces Aurelia COMEX
Diseño y producción de altavoces para Comex Color Trend 2026. Diseño y branding Infinito Tornasol por MYTGLVDK
Macusi Pipes
Desarrollo y diseño de marca/productos para Macusi.
Cabina Colonial
Dj Booth a medida para Cordelia, Roma Norte.
Render conceptual ITSE
Render concpetual, pieza sonora e iluminación para el restaurante efímero de MYTGLVDK en Millessime GNP 2024.
Diseño CONCEPTUAL / GRÁFICO
El diseño como una narrativa expandida en todos los sentidos.
Herman Gutan
Artista empírico cuya obra habita la intersección entre el diseño industrial y la experimentación sonora. Su trabajo se manifiesta en objetos que escuchan y hacen escuchar: desde macetas que cobran vida, altavoces construidos a mano, hasta instalaciones análogas que evocan paisajes tanto extremos como cotidianos. La creación de Robert Planta en 2014 (reconocida por el IMPI como el primer registro de obra tridimensional en México) marcó el inicio de una práctica enfocada en integrar procesos artesanales, honrar la manufactura local y proyectar el diseño nacional hacia una escena global. Más allá del objeto, su trabajo se extiende hacia el terreno audiovisual, colaborando de la mano en Bomboti, proyectos de MYT+GLVDK y otros espacios que comparten su sensibilidad por el arte. Ha desarrollado piezas que integran iluminación, ambientación sonora y DJ sets; dirigido imagen y diseño de producto para Macusi pipes; y producido monitores personalizados para espacios gastronómicos. Su práctica se articula en tres ejes —Objeto / Audiovisual / Conceptual—, donde cada componente opera como un dispositivo de conexión: entre cuerpo y sonido, materia y entorno.






